| 韩咏红(北京特派员)
一面研究网络游戏“防沉迷”系统,一面组织研发宣扬爱国主义思想的网络游戏,中国官方的文化与宣传部门最近频频出手,加强在网络游戏领域里的主动权和影响力。
由中国新闻出版总署组织、上海盛大网络发展游戏公司研发的一套大型爱国主义网络游戏出版工程,昨天在北京举行发布会。
这套名为“中华英雄谱”的出版工程,计划选出100名中国历史上的杰出人物,将他们的爱国事迹以网络形式表现。
岳飞雷锋是主角
岳飞、郑成功、郑和、包拯和雷锋,是第一批即将投入营运的网络游戏人物。也就是说,这五名古代与近代人物从书中走进网络游戏,以流行文化符号的“身份”向中国年轻人宣导爱国主义思想。
据新闻出版总署副署长石峰昨天介绍,在当前的中国网络游戏市场上,外国网络游戏居多。他说,有些外国网络游戏内容不适合未成年人,这些游戏过分强调练功升级,使一些未成年人沉迷其中。
而据盛大公司网站的介绍,“中华英雄谱”将适应新时期未成年人思想道德建设需求,填补市场上“健康向上、弘扬主旋律”的网络游戏的空白。
有鉴于互联网对广大群众、尤其是年轻人的影响力,中国官方最近连续推出了多项举措加强对网络管制。
继推出的《健康游戏忠告》、“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,新闻出版总署上个月还制定了全国首个《网络游戏防沉迷系统》的开发标准。
所谓“防沉迷系统”,就是游戏本身将令玩家在玩超过了“健康时间”以后,所获的游戏回报越来越少,以此来促使玩家自觉控制游戏的间隔时间。
在主导网络游戏的发展导向时,新闻出版总署采用了一手治理、一手疏导与强化意识形态管理。以这次组织“中华英雄谱”的出版工程为例,应属于后一种方式。
而这一项举措,看来符合网络游戏的发展趋势,也受到业界的支持。
一名网络游戏的业内人士告诉本报,随着中国国力的增强,富有中国特色的网络游戏在市场上越来越受落,所占市场份额也日益扩大。
他说,虽然目前在中国市场中流通的进口网络游戏数量依然大于国产游戏,但国产游戏所占的市场份额却已超过前者。
如果从游戏主题区分看,以中国民族故事为主题的网络游戏,如《轩辕剑》、《封神榜》、《剑侠情缘》等产品,目前在中国市场上所占份额已达到60%。
业界估计,随着中国特色网络游戏数量增多,玩家热衷的“Cosplay”游戏,也可能出现中国化的趋向。
Cosplay是将网络游戏及动漫带入现实生活的一种延伸玩法。玩家离开了游戏机后,在现实生活中穿戴游戏主角的服饰,并在相同爱好者间扮演游戏中的人物,并模仿人物的性格、行为特质。
受访者相信,传统的中华民族道德经过网络游戏的包装,将能继续对年轻人产生影响。 |